HTML

BiteFight

Friss topikok

Linkblog

Archívum

2008.05.05. 11:31 gézaember

Bitefight

Képességek leírása:

Erő: támadásnál minél nagyobb, annál többet tudsz sebezni.
Életerő növekedése szintlépéskor (X szintről X+1 szintre):
növekmény = X * 5 + (X div 4)

Védekezés: ha téged támadnak, akkor ez számít

Ügyesség: hogy tudod kivédeni a támadásokat, és milyen nagyokat tudsz sebezni

Kitartás: minél nagyobb annál gyorsabban töltődik vissza az életpontod.
60 / kitartás = visszatöltődési idő (percben) / 1 életerő.

Személyiség:
- Növeli az ellenfél találás esélyét, még akkor is, ha az illető jól kiépített menedékkel rendelkezik
- Növeli annak az esélyét, hogy embervadászaton több zsákmányt szerezz, és kevesebbszer találj lámpaoszlopot.
- Csatában a nagyobb személyiségűnek különbség % esélye van a dupla találatra.

Plusz infók:

Tapasztalati pontok. Szerezhetedmunkával, embervadászattal, vagy eröseb ellenfél támadásával.
Szintlépéshez szükséges plusz TP: (2 * aktuális szint - 1) * 5
Következő szinthez szükséges összes TP: aktuális szint2 * 5 + 5 * (aktuális szint div 5)
Embervadászat:
100 zsákmányolt aranyanként jár 1 Tapasztalati pont

Szintlépési feltétlekről képek


Vámpír/Farkas -vadászat:
Zsákmányolt arany mennyisége:
- maximális zsákmány: vesztes aranyának 10-15% -a
- tényleges zsákmány: a maximális zsákmány (100 minusz szintkülönbség^2 )%-a.
Tehát pl. 5-ös szintkülönbségnél a max zsákmány (100-5^2)%-át, azaz 75%-át,
míg 10-es szintkülönbségnél a max zsákmány (100-10^2)%-át, azaz 0-t kapsz.

Szólj hozzá!


süti beállítások módosítása